sábado, 3 de octubre de 2009

GRUPO DE INVESTIGACIÓN INNOVADORES





PREGUNTA PROBLEMA
¿Cómo concientizar a la comunidad normalista del buen uso de la internet?

OBJETIVO GENERAL

Diseñar y Crear un portal Web interactivo para que la comunidad Normalista comparta y se informe sobre el uso adecuado de la Internet.



OBJETIVOS ESPECÍFICOS

Dar a conocer los beneficios y perjuicios de la Web.
Promover por medio de charlas, folletos y otros medios dinámicos las consecuencias del mal uso de la Internet.
Creación de una paginas Web educativa con base a este tema.
Realizar encuestas a la comunidad normalista sobre temas que se asientan a la problemática.
Dar a conocer a las demás escuelas el desarrollo del proyecto investigativo.


DESCRIPCIÓN DE LA PREGUNTA PROBLEMA

Esta pregunta surgió a partir de algunos inconvenientes que se han presentado en la institución, ya que recientemente a los estudiantes se les permitió acceder a la internet de manera libre con un fin educativo, pero ocurrió todo lo contrario por que empezaron a darle otros usos como entrar a páginas pornográficas, Messenger, facebook, entre otros, los cuales no eran esperados por la institución y tuvo que ser restringida por un tiempo.
Otro problema bastante común dentro de los estudiantes es que la internet comenzó a hacer parte de sus vidas dejando a un lado otras actividades importantes como lo son compartir con sus familias, dedicación a tiempo de estudio, inclusive descuidando su aspecto físico, etc.
Al ver esta serie de problema decidimos hacer un proyecto que permita que los estudiantes de la escuela se concientizaran de si le están dando un buen uso a la internet y mostrarles que hay más actividades que pueden realizar además de estar todo el día en frente de un computador.
Para lograr concientizar a la comunidad normalista sobre el lado positivo y negativo de la web y mostrar sus consecuencias nos encargaríamos de promover campañas sobre el buen uso.






ESTADO DEL ARTE
En Los últimos meses están apareciendo una serie de noticias sobre las intenciones del gobierno de controlar “la circulación de contenidos en internet”. Con la excusa de lo que ellos llaman “piratería”, “delitos informáticos” (a pesar del término, parece que se refieren a las descargas en internet y a los diferentes comportamientos que adoptan los usuarios en la red), y ante la presión de la industria audiovisual, están preparando medidas “antipopulares”.
Las tecnologías de la Realidad Virtual (RV) parecen estar en boca de todo el mundo, pero resulta difícil distinguir entre lo que ya se ha desarrollado y probado eficientemente y lo que pertenece sólo a las conjeturas de futuro. Este artículo pretende dar una mirada amplia al estado del arte actual en el mundo de los entornos virtuales: desde su origen histórico y evolución, pasando por un análisis de las tecnologías hardware y software, y de las aplicaciones contrastadas, para concluir con sus ventajas e inconvenientes.






METODOLOGIA
Básicamente hemos considerado después de haber estudiado las diferentes metodologías de la investigación, que nuestro proyecto se enmarca cuali-cuantitativa ya que el objetivo del proyecto está relacionado con el análisis de datos descriptivo referido al comportamiento observable de las personas, se orienta al estudio de los significados de las acciones humanas percibidas en una muestra de estudio construida por la Comunidad Normalista representada en un número tentativo de estudiantes, docentes y personal administrativo, para determinar la forma cómo la internet puede influir en la vida personal de la comunidad.













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El grupo Innovadores de la Escuela Normal Superior del Distrito de Barranquilla, creo su página Web como producto de la investigación. Visita la Página: PORTAL WEB INTERACTIVO